第58节(第3/4 页)
里醒来,经历过虫
子们真实的毒打后,一个个垂头丧气,感觉气质一下子沉淀下来了,没有之前那么浮那么躁,随时一幅天命所归、我一出手万虫皆灭的牛逼架势。
白亦墨让他们每个人说一说首测体验,哪里需要做整改的。
最后收集上来,主流提议有这么几条:
第一,能不能开发一下队频啊!打野的时候难免约几个小伙伴,却很难彼此交流,有种孤独感,很影响团队合作。
第二,最好把“玩家”与真正的虫子做个区分,现在玩家少还不明显,以后多了,野外碰上互不认识,万一都以为对方是怪,这不就自相残杀了吗?
第三,一位死的稍微晚点的玩家表示,吃饭是个大问题,虫子马甲活动量大,加上很多虫子一根肠子通到地,饿的特别快!随吃随拉啊,如果走运,食谱比较“正常”还好说,但赶上你的马甲热爱食腐,甚至热爱吃屎……偶买噶,简直心灵阴影有没有!
其实就算正常的虫子,它们日常吃的东西叫人类来看,也都很难接受的,比如生啃虫肉、生啃树枝树叶、渴了也只能喝小河沟里不咋干净的生水……
物竞天择,适者生存,这些来自异域的虫族们之所以能快速在沦陷区蔓延开来,论及生存能力,文明社会出生长大的人类真是拍马也赶不上,玩家困在虫子身体里,饿的烧心,又下不了嘴,别提有多难受了。
所以运营商大大,你看这吃饭问题该怎么解决了?
第四,鉴于死亡惩罚这么大,是不是可以先在沦陷区野外划一片新手村,让一帮刚刚做虫的细嫩们有个缓冲,别走都走不利落呢,就脑袋发热,轰隆隆往深处跑,生怕自己死得不够快……真的,信前辈的吧,你们弱得很!那是打野吗?那是送菜呢!务必苟起来,学会了生存技能再出山!
第五,可不可以要求运营商成立一个专门负责“收尸”的后勤小组,然后再给每只虫子马甲装上定位器,一旦玩家死亡,后勤小组可以根据情况,选择要不要回收尸体——比如尸体的随身背包里存了许多物资价值很高,比如尸体可回收难度很低,比如尸体死掉的位置刚好有好东西,精准收割稳赚不赔……
嗯,差不多就是这五条了,剩下还有些过于异想天开的,叫白亦墨给剔出去了。
大巫爸爸以前没干过游戏运营商,一切属于摸着石头过河,心想这些小韭菜们就是好用啊,虽然死的快,但提的意见却很有建设性,除了第三条吃饭问
更多内容加载中...请稍候...
本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!
本章未完,点击下一页继续。